Pixelworks Bringt Seidenweiche visuelle Erfahrung zu Erde: Wiedergeburt

(SeaPRwire) –   120fps Bildqualität ohnegleichen erschafft eine Zukunft aus Science-Fiction voller grenzenloser Vorstellungskraft rund um das Überleben

SHANGHAI, 5. Feb. 2024 — Pixelworks, Inc. (NASDAQ: PXLW), ein führender Anbieter von Bildverarbeitungslösungen, hat heute bekannt gegeben, dass die neueste Version des preisgekrönten Handyspiels Earth: Revival das Rendering Accelerator SDK von Pixelworks integriert, um die Bildqualität des Handyspiels deutlich zu verbessern. In Kombination mit einem Bildprozessor von Pixelworks überbrückt das Rendering Accelerator SDK die Lücke zu einem außergewöhnlichen 120fps-Seherlebnis auf Mobilgeräten bei geringem Stromverbrauch, wodurch Spieler in eine authentischere und lebhaftere Science-Fiction-Welt der Zukunft eintauchen können.

Earth: Revival spielt im frühen 22. Jahrhundert. Angesichts der grassierenden außerirdischen Kreaturen zerfällt die technologische Metropole zu Ruinen, wodurch die Produktion zum Erliegen kommt und es zu einer Energiekrise und einer ökologischen Katastrophe kommt. Als Überlebende dieser Katastrophe müssen die Spieler Überlebensressourcen suchen, um ihre Sicherheit zu gewährleisten, während sie gleichzeitig die Rolle von zukünftigen Kriegern übernehmen, sich zusammenschließen, um die außerirdische Bedrohung auszurotten und ihre Heimat und ihre Zivilisation wiederherzustellen.

Im Kontext von Earth: Revival beginnt der Schlüssel zum Erstellen eines wirklich immersiven Erlebnisses mit einer gut ausgearbeiteten virtuellen Welt und einer Handlung, die dann durch die visuelle Darstellung von Überlebenserfahrungen und Kampfszenen realistisch wirkt. Die gewünschte Realität einzufangen, einschließlich des Vorhandenseinsgefühls für Spieler, erfordert die Bereitstellung von Grafiken mit hoher Bildrate mit durchweg gleichmäßigen und klaren Bildern über einen längeren Zeitraum. Das Erreichen dieses visuellen Leistungsniveaus übersteigt jedoch häufig die Rendering-Fähigkeiten von Smartphone-GPUs, was bei Hochgeschwindigkeits-Handyspielen zu Problemen wie übermäßigem Strom- und Batterieverbrauch und Überhitzung des Geräts führt.

Um diese Leistungsherausforderungen zu überwinden, die mit Hochgeschindigkeits-Handyspielen verbunden sind, ging Pixelworks eine enge Zusammenarbeit mit dem Technikerteam von Earth: Revival ein. Mit der Integration des IRX Rendering Acceleration SDK in Earth: Revival wird ein Bildverarbeitungskanal zwischen der Spiel-Engine und dem Beschleunigungsprozessor für Rendering im Mobilgerät aufgebaut, der den Renderingdruck von der GPU entlastet und sicherstellt, dass stabile und qualitativ hochwertige Bilder an das Display geliefert werden, während gleichzeitig der Stromverbrauch für ausgedehnte Handy-Spiele verbessert wird. Spieler können das IRX-Spielerlebnis über einen speziellen Knopf auf der Spieloberfläche aktivieren. Darüber hinaus können Entwickler Rendering-Energiequellen basierend auf den unterschiedlichen Typen und Gameplay-Merkmalen verschiedener Spiele dynamisch einsetzen, wodurch die Spielentwickler ihre künstlerische Absicht vollständig und zuverlässig umsetzen können.

“Earth: Revival soll für seine Spieler mehr als nur ein lustiges Spiel sein; es soll eine immersive und greifbare zukünftige Welt mit Science-Fiction sein”, so William, Produzent von Earth: Revival. “Wir freuen uns über die Zusammenarbeit mit Pixelworks an diesem Spiel, um die fantastische zukünftige Welt auf Mobilgeräten authentischer zum Leben zu erwecken. Wir werden das Spielerlebnis weiter optimieren und gleichzeitig erstklassige Spielgrafiken sicherstellen und den Spielern ein flüssigeres und stabileres Seherlebnis auf Mobilgeräten bieten.”

“Als Sci-Fi-Überlebensspiel verkörpert Earth: Revival die hohe Wertschätzung und Betrachtung der Science-Fiction durch das Entwicklungsteam, sei es bei der Gestaltung der Weltanschauung oder beim Entwurf der Handlung und der visuellen Szenen”, so Jun Fang, Senior Marketing Director von Pixelworks. “Wir hoffen, dass Pixelworks Spieleentwicklungsteams dabei helfen kann, ihre genialen und fantasievollen Inhalte auf Smartphones einer breiten Masse von Handy-Spielern besser zu vermitteln. Pixelworks freut sich darauf, seine Visual-Processing-Expertise voll auszuschöpfen und seine IRX-Rendering-Beschleunigungstechnologie einzusetzen, um mehr Handy-Spielern zu ermöglichen, in die Erkundung ihrer eigenen Sci-Fi-Zukunftswelt von Earth: Revival einzutauchen.”

Über Earth: Revival

Earth: Revival ist ein Sci-Fi-Open-World-Überlebensspiel, in dem eine außerirdische Invasion den Planeten verwüstet hat und die Überreste der Menschheit trotz des „Gewinns“ in verseuchten Gebieten mit begrenzten Ressourcen ums Überleben kämpfen und der allgegenwärtigen Bedrohung durch gestrandete außerirdische Überlebende ausgesetzt sind, die ebenfalls versuchen, zu überleben.

Über Pixelworks

Pixelworks stellt branchenführende Lösungen und Technologien für die Erstellung von Inhalten, Videoübertragung und Bildschirmanzeige bereit, die sehr authentische Seherfahrungen mit überragender Bildqualität auf allen Bildschirmen ermöglichen – vom Kino bis zum Smartphone und darüber hinaus. Das Unternehmen kann auf eine mehr als 20-jährige Geschichte zurückblicken, in der es führende Anbieter von Unterhaltungselektronik, professionellen Displays und Video-Streaming-Diensten mit innovativen Bildverarbeitungslösungen versorgt hat. Im Juli 2023 hat Pixelworks seine neue Marke IRX für Spielerlebnisse angekündigt. Als Marke, die sich an Smartphone-Nutzer richtet, basiert IRX auf den umfassenden Visual-Processing- und Rendering-Technologien von Pixelworks in Verbindung mit ausführlichen Tuning-Diensten unter Berücksichtigung der spielspezifischen Eigenschaften. Diese Kombination nutzt die Expertise von Pixelworks, um die Leistung und Anzeigequalität für verschiedene Handyspiele zu optimieren und den Endnutzern so ein unvergleichliches Handy-Spielerlebnis zu bieten.

Weitere Informationen finden Sie auf der Website des Unternehmens unter .

Hinweis: Pixelworks, IRX und das Pixelworks-Logo sind Marken von Pixelworks, Inc. Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

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