
Der Umsatz betrug im März 100,1 Millionen Dollar, was einem Anstieg von 17,5 Prozent im Vergleich zum Vorjahr entspricht.
USA.- Die Virginia Lottery hat ihren Bericht über die Casino-Spielaktivitäten für den Monat März veröffentlicht. Hard Rock Bristol, Rivers Casino Portsmouth, Caesars Virginia, The Interim Gaming Hall Norfolk und Live! Petersburg meldeten einen Umsatz von 100,1 Millionen Dollar. Das ist ein Anstieg von 17,5 Prozent im Vergleich zum Vorjahr und markiert das erste Mal, dass der monatliche Umsatz 100 Millionen Dollar überschritten hat.
Von dem Gesamtumsatz erzielten Spielautomaten 75,2 Millionen Dollar und Tischspiele 24,9 Millionen Dollar. Der Staat sammelte 18 Millionen Dollar an Steuern, die an den Gaming Proceeds Fund gezahlt wurden.
Laut dem Bericht leitete Caesars Virginia den Markt mit einem angepassten Bruttoumsatz (AGR) von 34,2 Millionen Dollar, davon 25 Millionen Dollar aus Spielautomaten und 9,3 Millionen Dollar aus Tischspielen. Rivers Casino Portsmouth erzielte 27,5 Millionen Dollar (19,7 Millionen Dollar aus Spielautomaten und 7,8 Millionen Dollar aus Tischspielen), und Hard Rock Bristol 22 Millionen Dollar (18,4 Millionen Dollar aus Spielautomaten und 3,7 Millionen Dollar aus Tischspielen).
Live! Petersburg, das im Januar eröffnet wurde, meldete einen AGR von 15,2 Millionen Dollar (11,2 Millionen Dollar aus Spielautomaten und 4 Millionen Dollar aus Tischspielen). The Interim Gaming Hall Norfolk, das im November 2025 eröffnet wurde, erzielte 1 Million Dollar aus Spielautomaten.
Gouverneurin von Virginia vetotiert Gesetz zur Legalisierung von Skill-Games
Die Gouverneurin von Virginia, Abigail Spanberger, hat kürzlich den Senatsentwurf 661 vetotiert, der die Legalisierung elektronischer Skill-Gaming-Geräte im Staat beabsichtigte. Sie sagte, dass SB 661 ein bereits fragmentiertes System belasten und mehr Geräte ohne eine umfassende regulatorische Struktur einführen würde.
Die Gouverneurin verwies auf Daten, die von der Virginia Alcoholic Beverage Control Authority (ABC) in der Zeit gesammelt wurden, als Skill-Games zwischen 2020 und 2021 im Staat rechtlich betrieben werden durften. Sie sagte, dies verdeutlicht eine Konzentration von Geräten in Gemeinden mit höheren Prozentsätzen an Einwohnern, die unter der Armutsgrenze leben, aus Minderheiten stammen und niedrigere Bildungsniveaus haben.